sexta-feira, 31 de março de 2017

CRIANDO BACKGROUND DE PERSONAGENS EM 6 PASSOS

Existem varias formas de se construir um background para personagens jogadores ou NPCs. Tem pessoas que gostam de algo super elaborado, com paginas e paginas da história do personagem. Outros preferem deixar o personagem em branco, apenas com alguns poucos conceitos para que seja desenvolvido durante o roleplay.

Bem, eu como vim do old school vejo que pode ser meio ruim você fazer um background muito complexo para que seu personagem morra no primeiro combate, mas também acho ruim que os personagens sejam crus demais. Assim, resolvi elaborar um método de criar backgrounds com poucas linhas de texto, de forma rápida e direta e que de abertura para que o jogador e o mestre venham desenvolver o personagem durante a historia e já consiga um bom ponto de partida.

Assim, vamos criar backgrounds rápidos com 6 passos em poucas linhas.


1. Conceito: o que ele é?

Defina o que o personagem é no universo que vive. Não se preocupe com conceitos clichês.

Exemplo: Pistoleiro procurado do oeste, detetive dedicado, guerreiro vingativo, barbaro selvagem, cientista obsessivo.

2. Fato marcante em sua vida: traumas, triunfos e conquistas.

Defina algo que marcou o seu personagem para sempre e que sirva de força motriz para que ele siga para outras aventuras. Note que nem.sempre precisa ser algo dramático e negativo.

Exemplo: Perdeu os pais em um acidente, deixou um assassino a solta por um erro, vingou a morte de seus pais, descobriu a formula para um antibiótico importante, sobrevivel ao inverno rigoroso, roubeu a joia de um dragão etc.

3. Motivaçao: o que busca no momento. 

Baseando no conceito e no fato marcante da vida do personagem defina o que motiva o personagem, seus objetivos e desejos.

Exemplo: Encontrar uma pessoa, um objeto, possui um dever com a lei, quer conseguir uma conquista, busca a redenção, quer vingança, quer justiça e etc.

4. Características marcantes: algo físico ou aparente que te diferencie dos demais.

Defina em poucas palavras algum traço marcante de sua aparência.

Exemplo: cicatriz, vesgo, dentes tortos, careca, baixo, alto, gago, nariz quebrado, expressões marcantes e etc.

5. Traços de personalidade: Como se comportar, como ve o mundo e o mundo te ve.

Defina como seu personagem enxerga e se comporta.

Exemplo: Pavio curto, estranho, rabugento, religioso etc.

6. Hábitos e Vícios: algum hábito ou vício que seu personagem possua.

Defina algum comportamento comum de seu personagem, algum hábito, vício e mania.

Exemplo: Sempre arrota após as refeições, lava as mãos após comprimentar alguém, joga sempre uma moeda pra cima, fumante compulsivo, alcoólatra etc. 

Exemplos de personagem

John Mason: Pistoleiro do oeste, a mulher foi morta pelo grupo do Bill harley e busca vingança por isso. Ganhou uma cicatriz enorme no rosto em uma briga de bar. Rabugento, niilista e não perdoa seus inimigos. Está sempre mascando fumo.

Bartolomeu, o Gigante: Guerreiro Bárbaro do Norte. Sobreviveu sozinho a um rigoroso inverno. Busca um sacerdote do reino do sul para conseguir a localização de uma espada lendária que lhe trará glória. Usa sempre um moicano que realça seus cabelos ruídos, é alto e robusto. Destemido, desajeitado e sem paciência para coisas da sociedade "civilizada", pavio curto. Jamais se recusa a lutar e possui um vício em combate.

Christofer Reeven: Cientista na base espacial EDEN. Procura a cura para uma doença rara que matou sua filha, por isso se alistou para a exploração espacial. Magro e alto e aparenta ser mais velho que sua verdadeira idade. Determinado, fechado e evita qualquer tipo de laço dr amizade ou amoroso. Possui a mania de olhar um relógio analógico quebrado que sua filha lhe deu de presente quando está estressado ou com medo.

Bem espero que tenham gostado. Vale lembrar que isso não é uma regra fixa mas que funciona bem comigo.

quinta-feira, 9 de março de 2017

2D20 ENCONTROS ALEATÓRIOS NO OESTE ESTRANHO


Somando meu recente interesse em mestrar algo weird west e meu vicio em tabelas aleatórias. Resolvi criar duas tabelas aleatórias de encontros estranhos em um velho oeste perigoso, misterioso e estranho.

Sem mais. Aproveitem!


Tabela 1 - 1d20 ENCONTROS
  1. Fazendeiro sendo atacado por zumbi membro de sua família.
  2. Grupo de caçadores de recompensa sendo atacado por horda.
  3. Acampamento em que um homem mantém sua mulher zumbi viva e bem alimentada.
  4. Acampamento de bandidos canibais.
  5. Acampamento de um médico que estuda um fenômeno estranho.
  6. Barraca pequena com diversos objetos estranhos que lembram bruxaria.
  7. Caravana religiosa estranha.
  8. Ritual na encruzilhada
  9. Mulher perdida aparentando estar doente
  10. Grupo de Rangers com bandidos zumbis presos em uma gaiola.
  11. Pequeno grupo de índios andarilhos
  12. Tropa militar seguindo pro sul
  13. Monumento primitivo estranho
  14. Acampamento abandonado com restos mortais de seus possíveis habitantes.
  15. Mulher presa em uma gaiola servindo de armadilha pros aventureiros por um grupo de assaltantes.
  16. Buracos estranhos na terra.
  17. Cemitério com horda de mortos vivos.
  18. Atiradores se espreitando no caminho
  19. Casebre que abriga apenas morador idoso que aparenta insanidade.
  20. Vala com vários corpos sem cabeça.

Tabela 2 - 1d20 ENCONTROS
  1. Caravana de circo cujo integrantes se tornaram zumbis.
  2. Homem arrastando um caixão misterioso.
  3. Carruagem nobre abandonada com cavalos mortos. Em seu interior um cadáver segurando um mapa, debruçado sobre um baú velho de metal trancado.
  4. Fazenda atacada por horda de animais zumbis (lobos, coiotes, pumas, corvos)
  5. Vilarejo atacado por horda zumbi.
  6. Fenda estreita com horda de mortos-vivos
  7. Aparições de espectros na estrada.
  8. Mina desconhecida abandonada.
  9. Quatro corpos enforcados em uma árvore grande e antiga.
  10. Velha fazenda abandonada
  11. Cidade Fantasma
  12. Casebre com laboratório estranho abandonado.
  13. Buraco para o subterrâneo com um ninho de aranhas diabólicas.
  14. Poço com um estranho brilho em seu fundo.
  15. Trem abandonado com carga estranha.
  16. Cruz de madeira pegando fogo.
  17. Mortos-vivos crucificados em um local estranho.
  18. Cemitério  indígena
  19. Sábio andarilho carregando uma sacola manchada de sangue.
  20. Campo com diversos corpos empalados.